Matatalab VinciBot Robot STEAM: Entdecken Sie Robotik und Kreativität ohne Grenzen
Die MatataLab VinciBot Coding Robotist ein Lehrmittel, das Grund- und weiterführende Schüler ab 8 Jahren dazu inspirieren soll, die Welt der Robotik und des rechnerischen Denkens zu erkunden.
Mit diesem multifunktionalen Roboter können Jungen und Mädchen reale Projekte erstellen, z. B. den Roboter tanzen, zeichnen oder autonom zusammenarbeiten lassen und so Kreativität und praktisches Lernen fördern.
Zugängliche Programmierung für alle
Die VinciBotermöglicht die Block- und Textcodierung mit der MatataLab-Software und macht sie so für Studierende mit unterschiedlichen Programmierkenntnissen zugänglich. Auf diese Weise können Kinder lernen, intuitiv zu programmieren, während sie zusehen, wie ihre Kreationen zum Leben erwachen.
Modulares Design und Vielseitigkeit
Der Roboter ist modular aufgebaut und umfasst 8 Sensoren, hochpräzise Motoren, künstliche Sicht und fortschrittliche Sensoren wie Linienverfolgung und Farbe. Darüber hinaus ist es mit LEGO-Teilen und zusätzlichen elektronischen Modulen kompatibel, sodass Schüler ihre Roboterprojekte individuell anpassen und erweitern können.
Robotik mit künstlicher Intelligenz
Die VinciBotvermittelt nicht nur grundlegende Robotik, sondern integriert auch künstliche Intelligenz (KI) und Unterstützung für Tiny Machine Learning. Dadurch können Studierende KI-basierte Szenarien und Spiele erstellen und so ein tiefes Verständnis für die PR erlangenvollständigen Prozess dieser neuen Technologie.
Hohe Qualität und Haltbarkeit
Mit einem robusten und zuverlässigen Design ist dasVinciBotEs zeichnet sich durch Langlebigkeit und Präzision in Bewegung und Sensorik aus. Es ist das ideale Werkzeug, um den STEAM-Unterricht zu modernisieren und Naturwissenschaften, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik in einem immersiven Bildungserlebnis zu verbinden, das sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.
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